【這個好玩】開幹就對了!《Slasher's Keep》卡通風格的地下城探險
遊戲名稱:Slasher's Keep
遊戲售價:248 元台幣
發售日期:2020 年 11 月 19 日
遊戲開發者:Damian Schloter
購買位置:Steam
《Slasher's Keep》是一款由單人開發者 Damian Schloter 所製作的獨立遊戲,採取第一人視角的 RPG 玩法,在隨機生成的迷宮中進行探險,不斷的地面前進,逃出這看似永無止境的牢籠。在 2018 年 2 月時時於 Steam 上展開了搶先體驗,在經過 2 年多的玩家反饋與內容更新後,終於在今年 11 月 19 日推出正式版。
為什麼《Slasher's Keep》值得買?
第一人稱RPG玩法,考驗玩家的反應能力
簡單化的體驗,沒玩多就令人上癮
3D 場景 2D 角色,配合卡通渲染風格
《Slasher's Keep》是一款採用了 Roguelite 玩法的地牢探險遊戲,玩家將在第一稱的視角下進行冒險,並擁有完整的 RPG 戰鬥和裝備系統。遊戲中的戰鬥並非只是與敵人隨便對砍就能輕鬆搞定,由於全 3D 化的關係,玩家必須小心周遭的陷阱以及敵人,對他們的攻擊進行閃躲或格檔,需要不少即時反應,比它表面上看起來得更加有挑戰性。
不過遊戲的玩法卻十分簡化,沒有太過複雜的技能術或是武器搭配玩法,基本上從寶箱開到甚麼,從敵人身上取得甚麼,就是直接用了,甚至還會取得一些附有特殊能力的裝備。輕量化的體驗反而讓玩家在死亡後,並不會有太大的失去感,會根據玩家的進度來保存部分裝備與經驗值,馬上就可以再重新開始一局。
而遊戲中最大的特色就是畫面部分,此用了 3D 場景 2D 人物的設計,玩家自己和場景中所有的敵人、魔法特效以及部分小物件,都是用 2D 美式卡通的方式呈現,但是卻又透過特殊的渲染將場景風格一至化。唯一較可惜的部分就是怪物的種類還可以再更多一點,不過這點作者未來也承諾會持續更新下去,還是令人期待。
輕量化體驗,但戰鬥卻不簡單
在《Slasher's Keep》中,玩家扮演的是一名被丟在地下地牢深處中的一名犯人,我們必須越過重重阻礙往地面前進,不過要小心的是在這途中也會遇到一些可怕的怪物或是其他可怕的犯人,為了自己的生存,我們也只能拿起武器進行攻擊,掠奪任何可用的資源。
遊戲中的戰鬥為最主要的玩法,完整但卻輕量化的 RPG 系統,只要每次打倒敵人都會獲得一定的經驗值,升級後就會獲得能力點數,可以分配在力量、敏捷和智力上,分別會增加如格檔率、普攻傷害、攻擊速度、血量和魔法傷害等,還會取得不少的被動技能,會在戰鬥中自動觸發,如額外傷害、攻擊加速等。
上面說完了被動的能力成長部分,那再來就是主動方面了。遊戲戰鬥上主要以近戰為主,滑鼠左鍵攻擊右鍵格檔,完美格檔還可以成功反彈敵人的傷害,但在格檔上是有一小段算體感明顯的冷卻時間,所以不能說想檔就檔,只能看清楚敵人的動作後再行動;攻擊上也有些不同,那就是當玩家點下 WASD 任一鍵+按住滑鼠左鍵時,就可以施展威力更大的續力攻擊,雖然準備動作長,但擊退效果(根據玩家選擇的方向)與傷害都增加許多,還能輕易的中斷敵人攻擊。
特殊攻擊上,雖然遊戲中的技能都是被動效果為主,但玩家除了近戰武器以外,還能額外使用一種遠距離武器或是魔杖,它們都屬於消耗類型的物品,遠距離器多以投擲的標槍為主,可以將敵人直接給擊退,以及能連射較少傷害的連弩;魔杖部分也是如此,每一種都各有各的屬性,假如對錯誤的敵人進行攻擊,還會反過來為他們補血,千萬要小心。
前面也說過,這款雖然是 Roguelite 類型的玩法,但還是有打寶要素存在。我們可以從擊殺普通敵人、特殊敵人或寶箱中,發現不同的武器、帽子、手套、衣服和鞋子等部位,他們每一個都會有隨機的能力屬性,有的還會搭配技能出現非常稀有,但可惜的是角色的背包有空間限制,並且也不是隨時都有商店能販售,所以在取捨上就變得有些困難;但也別太擔心滿身神裝備打死怎麼辦,遊戲中角色死亡時並不會讓裝備消失,反而會根據玩家的進度來判斷,扣除身上的金錢、屬性和裝備,算是給玩家再來一次的機會。
結語
以遊戲來說,《Slasher's Keep》比起 Roguelike 更簡單,更像是 Roguelite 的玩法,整體輕量化沒有太大的壓力,非常容易就上手。死亡時也不會有太重的懲罰,讓玩家缺乏動力繼續玩下去,算是彌補了本作中的一些缺點。
但要真的說起來,遊戲中 3D 物品有碰撞或許才算是它最大的缺點,因為有時候在一些地形比較複雜的房間中,敵人的走動居然會推動地上的物品,導致自己卡住,連玩家也很難通過,只能慢慢地往前推進,一個不小心敵人或自己還可能會栽進陷阱之中,令筆者哭笑不得。不過遇到的機率其實不高,玩了 10 多小時也才遇到 3 次左右,以全部的遊戲體驗來說還算是可以無視,仍然是值得推薦的小品冒險遊戲。