【編輯來玩】《最後一戰:瑞曲之戰》近 10 年前的遊戲,經典仍然值得

最後一戰:士官長合輯(Halo: The Master Chief Collection)》在 12 月 4 日於 PC Steam 平台正式推出,不過目前只有《最後一戰:瑞曲之戰(Halo:Reach)》重製版先行開放了戰役與多人模式,其他如《最後一戰:戰鬥進化周年紀念版》、《最後一戰2:周年紀念版》、《最後一戰3》、《最後一戰3:ODST》戰役模式和《最後一戰4》,都將會在日後陸續開放。

體驗經典之作的第一步。
體驗經典之作的第一步。

而本次評測重點當然是放在了《最後一戰:瑞曲之戰》上,帶大家來看看這款由《最後一戰》系列始祖 Bungie 工作室,在離開微軟前留下的最後一部史詩級系列作品。光看近期許多 Twitch 眾多實況主跟風,或是 Steam 一上線人數飆破 10 萬人的現象,讓對這系列不熟悉的台灣玩家都產生了一個疑問,究竟經過近 10 年的時光,它對於現代非系列粉絲來說是否值得入手?

即使放到現代,它的劇情演出仍充滿魄力

首先以畫面上來說,《最後一戰:瑞曲之戰》是一款 2010 年推出在 Xbox 360 上的遊戲,雖然透過此次合輯移植,在解析度、光影與材質的貼圖上多少有些調整,不過整體表現與網路上的原版影片來看,並沒有像是隔壁《惡靈古堡2 重製版》那樣的跳躍,可以說真的就是一款畫質加強,並針對現代螢幕解析度移植的一款老遊戲。

雖然無法與現今大作比擬,但場景震撼度卻補足了這點。
雖然無法與現今大作比擬,但場景震撼度卻補足了這點。

但這並不是說遊戲畫面不好,相對的以第一次接觸這款遊戲的筆者來說,實在是沒想到這是一款「近 10 年前的遊戲」,不論是場景的氛圍渲染或是身旁隊友的盔甲,用第一人稱看下去充滿著各種細節,讓觀察控十分滿足。從第一關開始壯觀磅礡的山谷,與中後期數量多到令人睜大雙眼的星盟戰艦,各個場景所帶來的震撼度絕對亞於任何一款 2019 年的遊戲。

真的跟原版比起只有部分調整,整體細節驚人。
真的跟原版比起只有部分調整,整體細節驚人。

而戰役戰鬥方面,《最後一戰:瑞曲之戰》是非常經典又具有特色的 FPS 遊戲,不過畢竟現在是 2019 年,相較於現代 FPS 各種五花八門的戰鬥系統來說,它就顯得有些單調或是遜色了。所以在體驗這款遊戲時,筆者非常建議各位將遊戲難度設定在英雄以上,能好好體驗最初開發者希望大家做到的戰術射擊玩法,運用不同的武器來對應付敵人,或者是偷偷繞到敵人後方直接暗殺,省下打穿對方護甲或是盾牌的時間與彈藥,都是另一種享受遊戲的方法。

近戰能直接敲掉敵方護盾後一擊必殺,暗殺也是。
近戰能直接敲掉敵方護盾後一擊必殺,暗殺也是。
每把武器都有不同特殊能力,可以點 TAB 觀看。
每把武器都有不同特殊能力,可以點 TAB 觀看。

那麼在戰役中戰鬥以外的內容又是如何呢?筆者會說:「非常精采!」,甚至能直接表明是《最後一戰:瑞曲之戰》或是其他較老的系列作品放到現在真正吸引人的地方,那就是「劇情」。《最後一戰:瑞曲之戰》的劇情與過場動畫讓筆者看得非常仔細,原本那些跟在你跟邊,你認為他們只是單純輔助用的 NPC 配角,卻在劇情的推進下慢慢的活了起來,每位隊友的個性與情感刻劃都留下了非常鮮明的記憶點。且龐大的背景故事架構,當你把這代破完後,絕對會深深的被吸引住,想快點知道接下來的發展,跑去網路上翻找或是著急的想找人分享你的心得想法。

遊戲劇情還是完整中文語音!
遊戲劇情還是完整中文語音!

不過其實《最後一戰:瑞曲之戰》中還有一個重點沒說到,那就是多人模式也完整在這次《最後一戰:士官長合輯》中保留了下來,光是遊戲玩法就有如搶旗、足球、死鬥、VIP、山丘之王等十多種可以選擇,配合著剛推出的遊戲熱潮,每種模式都能秒排秒近。多人模式幾乎甚麼都給你了,唯一要說的缺點就是手把老玩家,他們靠著多年累積的經驗與輔助瞄準,幾乎能在看到玩家的一瞬間用比排隊還快的速度將你秒掉,除非有心想要去練手把或是體驗看看多人模式,不然還是建議打打戰役或者足球等較為不吃準度的遊戲。

足球模式是全部多人遊戲中最不用擔心準度的。
足球模式是全部多人遊戲中最不用擔心準度的。
其他多人模式下,想要上手或是對抗手把玩家需要花上不少時間習慣。
其他多人模式下,想要上手或是對抗手把玩家需要花上不少時間習慣。

結語

假如單純用現代 3A 大作的角度來看,當然對《最後一戰:瑞曲之戰》是不公平的。不過有些地方確實是遊戲本身過於老舊或是移植上的缺點,其中兩個前面沒到兩個小缺點,其一就是「操控性」,即使經過開發者的調整支援,但在遊戲中不論是靈敏度或是操控性都還是有些微的詭異感,尤其是多人遊戲中的競技區別非常明顯;第二則是「 UI 字幕部份」,除了過場動畫外,平常的隊友吐槽、無線電劇情都不會有任何字幕,所以想切換成英文語音玩家要是聽力不夠好,也只能直接放棄。

這兩個是筆者認為比較嚴重的問題,第一點相信隨著更新與接下來《最後一戰:士官長合輯》其他代數的出現都能相繼解決,但第二點這種與遊戲本身系統較有關連的東西,會修改的機率不太高,唯一的大幸便是內建了中文語音能夠聽懂。

而最後,《最後一戰:瑞曲之戰》經過 10 多個小時的體驗,微軟的確做到了睽違 10 多年的遊戲移植,讓 PC 玩家終於能再次體驗到這款遊戲。目前 Steam 上整套合輯僅台幣 568 元的便宜價格,購買一次就能享受未來陸續多款遊戲所帶來的龐大內容,也為了讓玩家在最新的《最後一戰:無限》推出之前,讓玩家有個能夠對系列補完的最大誘因。

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