【這個好玩】射擊還要數節拍?《BPM: BULLETS PER MINUTE》原來是款音樂遊戲

遊戲名稱:BPM: BULLETS PER MINUTE

遊戲售價:268 元台幣

發售日期:2020 年 9 月 15 日

遊戲開發者:Awe Interactive

購買位置:SteamGOG

英國獨立工作室 Awe Interactive 所開發的《BPM: BULLETS PER MINUTE》,是一款融合了第一人稱射擊和音樂的特殊節奏遊戲,原本預計在 8 月時同步登上 PC、PS4 和 Xbox One 平台,但最後卻延到 9 月 15 日並在 Steam 和 GOG 兩大 PC 平台先行推出,家機版則是 2021 年推出。

為什麼《BPM: BULLETS PER MINUTE》值得買?

  • FPS融合音Game,讓挑戰難度飆升

  • 敵我雙方每個動作都是神節奏

  • 強烈的視覺特效

《BPM: BULLETS PER MINUTE》是一款節奏 FPS 遊戲,並在 Roguelike 的玩法下深入複雜的地城中進行探險。由於遊戲融合了節奏感,玩家的攻擊、換彈和閃避都必須進行判斷,只要漏掉一個節奏就可能會導致死亡,或是出現彈匣卡彈、武器明明有子彈卻射不出來的窘境,算是遊戲剛開始新人需要抓住的一大重點。

也因為如此,在開頭玩家可以很快就發現,當主角不論走路、換彈、射擊又或是敵人的各種攻擊,節奏都會剛好和背景中的遊戲音樂合拍,而且遊戲的音樂選擇了搖滾曲風,所以在戰鬥中可以說是越打越熱血沸騰,尤其是當玩家拿到不同的武器時,就連換彈與射擊的節奏模式都會有大幅度的改變,加上 Roguelike 本身的玩法變化,每一次的體驗都獨一無二。

而遊戲是一款第一人稱 3D 遊戲,在美術方面採用了強烈的視覺特效,有點像是將畫面的 GAMA 值條到了最高,所以一開始可能在眼睛方面會有些不習慣,尤其是每一次通關時的強烈閃光,但經過簡化的各種細節,讓玩家能夠將注意力完全放在節奏與敵人的身上。

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商店的主人是一隻雞?

跟著音樂打出自己的節奏!

《BPM: BULLETS PER MINUTE》在沒有音樂的情況下,看的出來是一款 FPS Roguelike,在單純進行的節奏上其實非常快速,就像是需要玩家邊移動邊戰鬥的《毀滅戰士》。唯一的不同就是開發者在遊戲的節奏中加入了真正的節拍系統,因此不如說它是 FPS 版的《節奏地牢》,除了能準確地聽到背景搖滾音樂的節拍點外,在準星周圍開發者同樣準備了可視化的顯示,讓玩家能夠抓準時機點進行開槍。

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這遊戲 BOSS 的攻擊都非常恐怖,但都有一定規律。

筆者會說這款遊戲剛開始時,大家一定需要時間去做練習,因為這款遊戲並不像是過去的任何一款 FPS,可以隨便瘋狂點下射擊鍵來比手速。玩家必須跟著節拍按下滑鼠左鍵來射擊,否則太快或是太慢都會卡住無法開槍,這點在換彈匣與閃避時都會有同樣的問題,也算是遊戲中的重要挑戰。因為你會很容易在戰鬥中不小心緊張的情況下亂了節奏,所以不論是遇到小 BOSS 或是大 BOSS,都千萬要沉著應對。

也因為遊戲是 Roguelike 玩法,所以玩家是以房間為單位的地城進行探索,當怪物清空時就有會出現寶箱,箱子中會給予玩家補血瓶、鑰匙或是金幣,以及低機率出現的武器和裝備(真的超低,筆者才遇過幾次而已...);鑰匙可以用來打開一些鎖起來的房間拿到主動技能或是上鎖的大寶箱;拿到的錢則可以在遇到特定房間時購買道具和武器、或每一個房間中隨機出現的神像,其中神像只要貢獻一定的數量的金幣就能強化攻擊力、速度、生命等能力,讓玩家變得越來越強大。

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有些需要大量的金幣才有用,丟下去的金幣也無法拿回來。

只不過《BPM: BULLETS PER MINUTE》的隨機性比較特別,有些特定的房間像是鐵匠鋪,就不一定會在每一關遊戲中出現,所以這點其實很看運氣,運氣好的話就是出生點旁邊就有普通商店和鐵匠鋪,尤其是部分特定武器更會讓玩家的斬妖除魔之旅更加順利。所以筆者會很建議在全部房間都開啟的情況下,假如沒有鐵匠鋪的話,看到銀行最好先把錢存進去,因為這也是遊戲中死亡時可以保留下來的重要機制。

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後期還會出現這種三選一的箱子,有些會瞬間跳出怪物喔。

不過當然也不是每次都必須存起來,因為《BPM: BULLETS PER MINUTE》的道具解鎖方法非常特別,是只有在玩家在商店或鐵匠鋪花更多錢時才會解鎖,因此可以存一半一半直接在遊戲當中花掉,在重複幾次後不論是死亡或是關卡前進,都會發現遊戲當中的道具變得越來越多樣,這也包括了一些特殊的小 BOSS 房或寶箱房,是一種少數不直接把關卡累積的獎勵投入角色能力的方法,直接用遊戲體驗來讓玩家更好通關。

遊戲中也有不同起始數值的角色可以解鎖。
遊戲中也有不同起始數值的角色可以解鎖。

節語

《BPM: BULLETS PER MINUTE》的節奏性很強,不論是指音樂或是戰鬥都一樣。唯一的缺點就是真的很難,尤其是怪物在移動時並沒有特定節奏,但玩家的攻擊和換彈都必須跟上節拍,要是本身是很容易急躁搶拍的人話,可能每一間房間在攻略時都必須花上不少的時間,因為在這種情況下都會因為把心思放在閃避敵人的攻擊,而擾亂的攻擊的節奏。

但即便如此,《BPM: BULLETS PER MINUTE》將遊戲累積以體驗的方式取代數值成長,筆者個人非常喜歡,雖然在前期花了不少時間在習慣遊戲的節奏感,但後期的戰鬥體驗以遊戲價格來說算是合理,唯一比較可惜的一點就是節奏單調,和看久了眼睛其實會痠的強烈風格。