不課金能玩嗎?暴雪第一款手遊《暗黑破壞神:永生不朽》試玩滿等心得

暴雪與網易共同開發的第一款純手遊《暗黑破壞神:永生不朽》歷經兩年多低調的開發,上週終於在澳洲展開Alpha測試,邀請部份預約玩家與媒體遊玩中前期內容與滿等後的巔峰系統,摸了幾天後,我已經將野蠻人升到滿等,體驗了目前全部已開放的關卡,如果你不排斥手遊,我認為它是「值得一玩」的,但同時也有一些令人擔憂的部份,像是很多人關心的...課金系統。下面就來聊聊本次幾日下來試玩的感想。

手機準備好了嗎?

這次Alpha測試最低階需要使用iPhone8或驍龍710以上機型,我自己則是使用iPhone11 Pro與11吋iPad Pro 2020來遊玩。遊戲內可以調整畫質高低與30/60FPS,主要影響效能的是FPS設定,機型夠好的才可以開啟,而雖然iPhone11 Pro可以運行60FPS,但手機會發熱到近乎燙手的程度...所以我就改用iPad Pro來測試了,這點在未來優化後可能會好一些。

設定內可以調整畫質與FPS
設定內可以調整畫質與FPS

耗電部份,在開啟60FPS後,11吋iPad Pro遊玩從100%到10%約三個小時多,也就是一小時大約會耗掉30%左右的電量,手遊我平常接觸並不太多,所以沒有一個電量比較基準,但我認為好像還行,主要是60FPS的畫面順滑感會差很多,如果裝置允許很建議開啟。

操作部份,個人在2018、2019都短暫體驗過BlizzCon試玩版,原本覺得有點擔心(當時手感沒說很好),但這次Alpha長時間操控後覺得優化不錯,走位拉怪閃招都算順暢,技能因應手機版會自動鎖定,雖然有時瞄準方向會失準,不過也能透過長按手動瞄準,問題不大。

另外《永生不朽》是沒有自動農怪/刷裝的,玩家必須自己來,但懸賞任務、要找哪位NPC,或是破了該地圖的主線後就可開啟自動導航進行移動,在主城內的各NPC之間來回移動很方便。

雖然沒有自動農怪,但有部份自動導航移動,在城鎮內各點移動算是方便
雖然沒有自動農怪,但有部份自動導航移動,在城鎮內各點移動算是方便

至於畫質...放在手機上畫質算是還不錯的,不過拉大到平板後就會覺得角色模組有一點模糊/粗糙感,考量到這是一款在行動裝置上的刷刷刷遊戲,打地城、秘境時一起拉20~30隻怪是常有的事,我認為保持流暢度會更為重要,這點暴雪優化就做的還不錯,iPad Pro這幾天遊玩下來在碰到大量怪物群聚時幾乎沒有卡頓的情況出現,野蠻人使用旋風斬砍起來爽感十足。

裝備欄的角色模組非常精細,跟遊戲內形成對比(?)
裝備欄的角色模組非常精細,跟遊戲內形成對比(?)
畫質開到最高後的遊戲畫面
畫質開到最高後的遊戲畫面

借物重組的新遊戲?

《暗黑破壞神:永生不朽》故事是介於二到三代之間,劇情主要圍繞在爭奪四散到各地的世界之石上面,並隨著進度推進前往不同地圖解決當地發生的事件,以目前開放的進度來說,會陸續碰到熟悉的骷髏王、伯爵夫人、巴爾等人。

它是一款新的遊戲嗎?可以說是也不是,雖然有新的裝備能力、系統、故事等,但隨著遊戲持續進行下去,會發現它取了很多《暗黑破壞神3》的東西來用,像是裝備/怪物的模組、職業技能、部份遊戲功能,不過有一些秘境的區域地形竟然是完全照抄的,經過時就心想難不成沒人力重新設計嗎?

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第一個地城...又是骷髏王!

Alpha測試目前共開放七張地圖(包含主城衛斯馬屈),在30等以前升等速度很快,後面會逐漸慢下來,主要是後三張地圖的主線解完後,會與下一張地圖的推薦等級差1~2等,我解完全部主線後等級才剛達到43,只能靠懸賞任務(每日最多12個)、刷地城/秘境、在地圖刷怪等方式來農經驗,這邊不曉得是刻意的或是還在調整,就提供一個參考。

而既然是暗黑破壞神,那就不能不提到刷裝,《永生不朽》的裝備依稀有程度有白/藍/黃/橘之分,裝備的升級需要使用拆裝而來的素材,而這個素材又與升級所需的比例相當不均,拆解裝備拿到的白色材料很摳(白裝給1個,藍裝給3個),加上以掉寶率來說,一隻精英怪或秘境王可能只會掉2~3件白裝加1~2件藍裝,拆出來可能就5個白色材料,對比升一級需要上百個非常少,換句話說,相當肝。(就不說還有寶石跟技能符文需要升級了)

不過也可能是開發團隊考量到拆「升級過的裝」會將材料全部還給你,拿到新裝備換上也能直接把等級轉移過去,所以才讓升級裝備的需求拉高。

升級裝備的材料要農蠻久的...
升級裝備的材料要農蠻久的...

目前滿等(Alpha是45級,正式版是60級)後可以開啟不同難度選項,除了普通還可以選擇地獄1、地獄2,難度除了影響掉寶,怪物的傷害與防禦也都有增加,剛滿45正常應該勉強能打地獄1,雖然會辛苦點,但這個難度掉的裝都是滿等的,可以加快人物成長幅度。

至於地獄2,我開來測試滿血直接被路邊小怪三招帶走,可能需要巔峰等級練高一點才能挑戰...(汗)。

正式版應該會有更多難度選項
正式版應該會有更多難度選項

以測試版本來說,主線通關後你有這幾件事可做:

  • 懸賞任務:每日最多12個,大多是「去哪裡、殺幾隻、拿幾個」這種,也有叫你通關一次地城的,如果有不喜歡的,有更換三次的扣打

  • 遠古秘境:約等於D3的小秘,刷怪湊進度條,滿了後打王撿裝,可以添加「秘紋石」,會額外掉落可以製造傳奇寶石的材料,如果用「傳奇秘紋石」則會多掉「傳奇寶石」

  • 挑戰秘境:約等於D3的大秘,每個職業挑戰高層數,第一次通關會有獎勵,每個禮拜結算進度前十的可以獲得獎勵(錢&榮譽貨幣&傳奇秘紋石)

  • 各地圖啪啪造:解地圖隨機事件、隱藏巢穴、打世界BOSS、打地城等,世界BOSS有一些前置任務,集滿才能召喚,但條件有點麻煩,目前我還沒看人召喚過

《永生不朽》的秘境進度條累積的相當快,刷一場平均只要3分鐘就能搞定,而地城則需要花費大約10分鐘左右,要一口氣把12個懸賞清完則約莫是半小時到一小時之間。

要注意的是《永生不朽》並非像D3一樣需要開房間,它是一款全程需要連線的網路遊戲,走在主城衛斯馬屈與地圖上都會遇到其他玩家。目前測試版本人數已經算少,但在解懸賞、打精英怪的時候就已經碰到一、兩位玩家在解同個任務的情形,正式上市可能要做好搶怪、世界頻道玩家互罵的準備?我很孬,看到有人在解任務我都會先讓開

滿等後開刷遠古秘境
滿等後開刷遠古秘境

課金影響大不大?

《永生不朽》Alpha測試內有展示幾個課金手段,包含購買「戰鬥通行證」、「傳說秘紋石」、「重鑄石」、「白金」等,大部分都要花費一個叫「Eternal Orb」的貨幣(還不確定與現金的比例),依照目前遊戲內設定的花費,相較一顆傳說秘紋石就要300個Orb,戰鬥通行證只要120個Orb就能開通一季的獎勵,是相對比較划算的選擇。

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即使沒付費,你也有一個免費通行證可以加減拿道具

對於無課玩家來說,影響較大的是傳說秘紋石,它能夠讓遠古秘境「必掉」一顆傳說寶石,而傳說寶石升級就需要花費同樣的傳說寶石,也就是說,課金仔能夠更迅速的把身上的六顆傳說寶石升到高等級,大幅增強能力,並去挑戰更高的難度來刷更多的裝。重鑄石也是同理,雖然裝備要手動刷,但一旦拿到基礎不錯的物品就能將它更輕易地重鑄成較強的屬性。

裝備起來後,挑戰秘境的每週排行榜可能都會被課金仔霸榜並拿走獎勵,遊戲的PVP區域事件(一個要把其他玩家&怪清掉後才能開啟的寶箱,必掉傳說裝備)也有高機率讓裝備更好的課金仔佔上風,這些是我目前能想到會影響玩家遊玩意願的要素。

每週前十獎勵最有價值的就是傳說秘紋石了...
每週前十獎勵最有價值的就是傳說秘紋石了...

但也不是說無課仔就不能玩,目前仍然還在初始的Alpha測試階段,或許暴雪也會因應玩家反饋在裝備屬性與升級所獲得的能力之間做出更多的平衡調整。如果你只是想體驗刷裝的樂趣、自己配裝並挑戰層數極限,與三五好友組隊刷刷地城與秘境,那《永生不朽》作為一款暗黑打寶遊戲還是不失其好玩之處,能夠隨時隨地刷一場是很吸引人的優點,不如就跟我一樣,一起當個佛系刷寶玩家吧。

(註:在新的玩家AMA中,暴雪表示有計劃推出幻化套裝,除了可以從戰鬥通行證取得,也能直接用現金購買。)