《英雄聯盟》超級大改!S11季前改動將調整「重創」、「CDR」、「韌性」三裝備屬性

《英雄聯盟》S11季前更動將針對裝備機制大改。   圖:Riot Game
《英雄聯盟》S11季前更動將針對裝備機制大改。 圖:Riot Game

[新頭殼newtalk] 《英雄聯盟》官方今(8)日釋出了他們對S11季前裝備改動的一些方向,其中官方提到,他們將針對目前裝備的重要屬性「治療與重創」、「冷卻時間減少」、「韌性」等3種重要屬性進行調整。另外包括「打野裝備調整」、「提供射手更多策略性道具選擇」、「鬥士與刺客道具選擇多樣化」等更動方向,可以預見S11的《英雄聯盟》將迎來又一次玩法上的劇烈更動。

裝備是《英雄聯盟》遊戲玩法的重要核心,它影響著任何一場遊戲裡的所有英雄的該場表現。以往Riot Games雖然有推出過新道具或停用過舊裝備,但裝備核心機制並未改變過。今日官方部落格貼文展示了S11將到來的裝備改動方向。

在S11的裝備改動中,最引人注意的就是官方將針對重要屬性「治療與重創」、「冷卻時間減少」、「韌性」等3種重要要素進行調整。「治療與重創」方面,官方表示由於現在遊戲環境治療效果已經非常普遍,「重創」已經逐漸由一個條件式的選擇變成大多數情況下不得不的選擇,但許多時候重創的效果卻又顯得太過微弱。因此官方認為有必要從符文、裝備、英雄能力等方面來限制治療效果,並且加強重創效果以讓玩家面對治療陣容時更有對抗能力

另一項重大改變是「重製冷卻時間減少」機制。由於目前的冷卻時間減少效果是指數性的,例如擁有10%冷卻時間減少能讓玩家放出多11%次的技能,而如果獲得40%冷卻時間減少,玩家就可以放出多66%次的技能,這也讓《英雄聯盟》不得不為冷卻時間減少加上了40%的上限,以免過強。

為了改變這個現象,官方將把原本的冷卻時間減少屬性改為「技能加速(Ability Haste,暫譯)」,並讓對應數值的技能加速對應實際能多放多少技能的百分比數字,例如獲得20%技能加速數值就可以多放20%次的技能。技能加速數值將不再設置數值上限,不過官方也提到技能加速的裝備也會要玩家要付出其他數值較弱的代價來購買。

「韌性」屬性則是希望此屬性表現得更為直覺,並且限定它的對應控制效果,例如壓制、擊飛等,而像是擊退、拉扯等更著重在位移而非時間長度的控制效果,將不再被韌性影響持續時間長度。此外,目前有些英雄的大招會被現在的韌性減少持續時間,例如菲艾的大招,新版的韌性將不再對這些大招持續時間造成影響。

S11季前裝備改動也將針對各種英雄定位做出道具調整,其中打野裝備將獲得再一次改動,官方表示將參考輔助英雄把綠眼跟跳錢裝整合的方式,讓打野裝備也能成為一個不再需要玩家額外花錢投資的道具,讓打野玩家可以立刻將他們的經濟轉換成他們需要的道具組合。

射手英雄方面,官方表示將為這些英雄帶來「更多樣的策略性道具選擇」,改善現在射手英雄可選裝備過少的問題,並讓這些射手英雄可以不再需要那麼依賴團隊生存,不過當然就必須付出DPS下滑的代價。法師英雄則將著重在第一件裝的改變上,讓玩家不再是選擇「META最強的第一件裝」、而是「自己玩法理想中的第一件裝備」,另外投射型法師也將獲得新的裝備效果

另外包括坦克、AP鬥士與刺客、AD鬥士、AD刺客都將獲得更多樣化的裝備選擇,讓這些英雄都能獲得更多樣化的玩法選擇機會,而非一昧被特定玩法與道具組合綁死。輔助道具也將從過去「樣樣通但樣樣不精」的特點轉為更具有針對性的裝備,並減少主動按道具的需求。可以看得出來,S11的遊戲玩法將有非常劇烈的變化,也讓《英雄聯盟》依舊保持活力。

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