宅需求加持、遊戲銷售夯!Sony財報優、ADR衝01年來高

MoneyDJ新聞 2020-08-05 07:13:41 記者 蔡承啟 報導

新冠肺炎(COVID-19、又稱武漢肺炎)疫情擴散,推升宅經濟需求,帶動Sony遊戲事業銷售夯,上季財報遠優於市場預期,激勵ADR大漲、創2001年來新高。

根據MoneyDJ XQ全球贏家系統報價,於美國掛牌的Sony ADR(SNE.US)4日大漲2.58%,收83.37美元,創2001年5月21日以來收盤新高水準。

於日本東證一部掛牌的Sony 4日飆漲4.47%,收8,686日圓,創約19年來(2001年6月22日以來)收盤新高紀錄。

Sony 4日於日股盤後公布上季(2020年4-6月)財報:武漢肺炎疫情擴散,衝擊電視、CMOS影像感測器、電影以及音樂等事業銷售萎縮,不過因疫情推升宅經濟需求、帶動遊戲軟體銷售大增,激勵合併營收較去年同期成長2%至1兆9,689億日圓、合併營益小減1%至2,284億日圓、合併純益暴增53%至2,333億日圓。

CNET Japan報導,Sony副社長兼CEO十時裕樹於4日表示,「上季營益和創下史上最高紀錄的去年同期相比呈現微幅減少。而就扣除暫時性因素的調整後營益來看、上季較去年同期增加22億日圓至2,225億日圓」。

日經新聞報導,市場平均預估Sony上季純益將為882億日圓。Sony公布的數值(2,333億日圓)遠高於市場預期。

就事業別銷售情況來看,上季Sony「遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)」營收較去年同期大增32%至6,061億日圓、營益大增68%至1,240億日圓。Sony指出,PS4銷售量雖陷入萎縮,不過遊戲軟體銷售大增。

上季Sony「影像暨感測解決方案事業(I&SS事業=半導體事業;包含CMOS影像感測器、相機模組等產品)」營收因武漢肺炎衝擊智慧手機、數位相機用影像感測器銷售而較去年同期下滑11%至2,062億日圓,營益大減49%至254億日圓;其中影像感測器銷售額萎縮8%至1,799億日圓。

上季Sony「電子產品&解決方案事業(EP&S事業;包含智慧手機、數位相機和電視產品)」營收較去年同期大減31%至3,318億日圓、營損額為91億日圓(去年同期為營益251億日圓)。Sony指出,受武漢肺炎疫情影響,導致電視機、數位相機銷售量減少。

就產品銷售情況來看,上季(2020年4-6月)PS4全球銷售量較去年同期大減41%至190萬台;智慧手機銷售量較去年同期下滑11%至80萬支,連續第12季萎縮;電視銷售量下滑25%至150萬台。

Sony並首度公布今年度(2020年4月-2021年3月)財測預估:包含CMOS影像感測器在內的半導體事業以及電視等電子產品銷售預估將陷入萎縮,不過因遊戲事業(G&NS事業)銷售預估將呈現增長,因此合併營收預估將年增0.5%至8.3兆日圓、合併營益預估將年減26.7%至6,200億日圓、合併純益預估將年減12.4%至5,100億日圓。

Sony指出,因遊戲軟體銷售有望大增、加上PS5開賣(預定今年年末開賣)帶動遊戲機銷售也預估將大幅增長,因此今年度G&NS事業營收預估將大增26%至2.5兆日圓、營益預估將小增0.7%至2,400億日圓。

Sony預估今年度EP&S事業營收將年減6%至1.87兆日圓、營益將大減31%至600億日圓;半導體事業(I&SS事業)營收預估將年減7%至1兆日圓、營益將年減45%至1,300億日圓,其中影像感測器銷售額預估將年減6%至8,700億日圓。

Sony未公布今年度各項產品的銷售量預估值。

日經新聞7月15日報導,因武漢肺炎疫情、推升遊戲相關的宅經濟需求強勁,因此Sony將上修預定今年年末開賣的次世代遊戲機「PlayStation 5(PS5)」的生產計劃,Sony已向多家供應商告知,今(2020)年內的採購量將達約900萬台左右、將較原先計畫最高調升5成。

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資料來源-MoneyDJ理財網