《科技》台灣去年行動市場收入 遊戲占85%

【時報-台北電】台灣遊戲市場含金量高,研究調查機構App Annie最新報告指出,台灣2020年全年行動市場收入中,近85%的貢獻都是來自於遊戲,年成長高達20%,全球排名第七,可見台灣遊戲市場規模與潛力大。App Annie指出,其中動作角色扮演類(MMORPG)遊戲為台灣市場主流,在下載、營收雙指標都居於冠軍位置。

遊戲研究調查機構Newzoo報告指出,全球遊戲市場規模約1,590億美元,其中又以亞太地區748億美元為最大市場,占比為49%。

市調機構Superdata最新發布數據也顯示,2020年11月全球數位遊戲獲利高達115億美元,創下歷史新高,而台灣玩家在行動遊戲上的高度熱衷及市場貢獻度更是前景可觀。

App Annie報告指出,以全球市場來看,2020年「休閒遊戲」下載量佔最大宗達78%,像是前陣子很紅的《Among Us》、《ROBLOX》、《會說話的湯姆貓》等簡單好玩的休閒遊戲,都擁有相當高的人氣。而硬核遊戲僅佔比20%,剩餘的2%則為博弈類。

若是看營收的話,App Annie報告則顯示,硬核遊戲用戶在行動遊戲中貢獻了66%。App Annie預估,2021年全球行動遊戲用戶支出有望超過1,200億美元,相當於市場上所有其他的遊戲平台總和的1.5倍。

若以整體台灣應用市場來看,App Annie指出,台灣App總下載量超過7.52億,相當於每部行動裝置每年平均下載近34款應用,不過因為台灣市場已邁入高度成熟期,成長速度放緩,相比2019年微幅下降5%。而台灣應用商店用戶總支出在2020年達24.4億美元,年增20%,相當於每部行動裝置每年平均消費3,155元在應用程式內。

而在台灣市場中,超過60%的應用類別在2020年收入較2019年呈現正成長,其中,收入成長幅度最大的三類型為「體育(遊戲)」、「紙牌與賭博(遊戲)」、以及「財務類應用」。App Annie指出,在「體育(遊戲)」如2020年超夯的手遊《灌籃高手》、《跑跑卡丁車》等。

App Annie報告指出,2020年台灣的行動市場中,有超過85%的貢獻皆來自遊戲,年增幅度高達20%,最熱門的題材為MMORPG,其中以韓國大廠NCSOFT開發的《天堂M》為2020年全年收入最高,活躍用戶最高的則是《傳說對決》。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)