掌握武士刀!《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》分享三要素打造致命劍鬥體驗

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《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》開發團隊 Sucker Punch 宣佈開發完成後,並在 PlayStationBlog 解說這次在武士刀戰鬥上的設計概念,並釋出由 PS4 Pro 擷取的戰鬥畫面與影像。由於本作在上市前並未有任何讓玩家親身體驗的機會,目前也還沒有試玩版預定。因此 Sucker Punch 創始人 Chris Zimmerman 現身說法團隊此次打造遊戲的宗旨「抓住武士幻想的核心」,帶玩家回到古日本,處於美麗的對馬島上同時還又面對被侵略的危險。境井仁的的武士刀技藝雖然趨於完美,但面對蒙古大軍,他需要比完美武士更多的手法,也就是「戰鬼」的意義所在。為了達到這個目標......至 遊戲基地 【繼續閱讀】