《NBA 2K21》開發核心成員訪談 全新「Pro Stick」控制讓動作更流暢連貫

記者顏大惟/綜合報導

由 2K 開發的《NBA 2K21》即將在9月4日正式登上PS4、Xbox、Switch與PC平台。在發售前夕,官方特別舉辦了線上訪談會,讓開發團隊向亞洲媒體分享本次《NBA 2K21》做出的各項改進與新要素。

本次接受採訪的開發團隊成員分別是遊戲總監 Mike Wang 、資深製作人 Ben Bishop 、執行製作人 Erick Boenisch 、產品開發總監 Chien Yu,以及製作人 Jon Smith 。開發團隊表示,本次包括MyTEAM、MyCAREER、鄰里地區等等都會有全新改變。首先是很多玩家關注的MyCAREER模式(MC模式),本次團隊做了大膽的設定,就是把大學元素重新加回去,玩家將經歷球員的高中、大學生涯,最後真正進入NBA。

開發團隊指出,本次《NBA 2K21》取得10間大學授權,玩家可以先在先打幾場高中時期的比賽,然後選擇自己屬意大學。而本次的故事線主題為「Long Shadow」,玩家的父親是一名受人敬愛的球員,作為第二代的我們除了要面對踏入NBA籃壇的種種挑戰,還得在父親的傳奇下和高中升大學的人生道路上找到平衡點,打出屬於自己的籃球人生。

當然,本次MC模式依舊是眾星雲集,包括Jesse Williams(《實習醫生》)、Michael K. Williams(《火線重案組》、《海濱帝國》)、Djimon Hounsou(《血鑽石》、《星際異攻隊》)、Mireille Enos(《謀殺》、《末日之戰》),以及封面球星Damian Lillard和Zion Williamson等人,都會在故事中並與玩家交織出各種火花。

MyTEAM部分,為了讓玩家可以更投入,基本上整個模式都有更新。其中新增了完全免費的全新賽季模式,在這個模式中,每周系統都會對玩家推出的陣容有所限制,玩家必須在限制內擺出陣容並與其他玩家競賽,不僅可以賺取XP,奪得冠軍的話還可以獲得「冠軍戒指」,在每個賽季結束時,擁有最多冠軍戒指的玩家將會有豐厚的獎勵。

此外,本次球員卡片可以交易,玩家有多餘的卡片的話可以交換回去或是換取其他卡片來加強陣容;另外玩家也不用擔心世代轉移問題,本世代的MyTEAM資訊玩家可以全部轉移至新次世代主機上。

從《NBA 2K18》開始推出的「鄰里」模式,在本作中將迎接全新的舞台。開發團隊表示,他們在南加州海灘受到了很多啟發,並想要把這個元素加入遊戲中,所以開發出這次的舞台「2K海灘」,也希望玩家可以享受在2K海灘打球的時光。

在其他要素部分,除了在《NBA 2K20》首次加入的WNBA將繼續保留外,有很重要的元素是 MyGM/MyLEAGUE,在這個模式中玩家將扮演球隊老闆,不只能做些關乎你球員或球隊的決定,而且還能為整個球團和聯盟下決策。在裡面有個很大的就是球員進展系統,每個球回會從新秀開始進步,到退休為止能力會稍微退步等等,每個新球隊每個球員的進展都不同,讓可玩性大幅上升。

另外,本次在操作部分做了相當大的更動,首次導入「Pro stick」系統,開發團隊指出,「Pro stick」讓玩家在運球和射籃會有更多技巧,等於是重新設置搖桿控制,不僅回應更快、動作也為更連貫。透過「Pro stick」,不論是投籃和上籃都有瞄準功能。

在球員的勳章方面也重新設計與分配,讓玩家設計想要的球員。《2K20》中首次引入的球員專屬運球動作,在本作中則是加入了專屬的防守動作。遊戲引擎也做了修正,速度上有更大的改進,讓速度快的球員可以更加發揮優勢。

在介紹完本次遊戲特色後,開發團隊也接受媒體訪問,以下為訪談全紀錄。

Q:每一代2K生涯模式都會有主題,這次的主題是什麼呢?
A:最明顯的就是剛剛提到會從高中、大學到NBA,我們想強調的是讓玩家體驗到的球員進步、然後最後進入NBA。另外,本次的主題是「Long Shadow」,我們不太方便透露太多,但是就像標題所說,會有很長的「陰影」是玩家在過程中必須要擺脫的。

Q:本世代體驗到的MC和MT與次世代有何不同呢?
A:講到本世代和次世代的差異,我們特別在部落格上有寫了一篇文章,建議玩家可以去參考。

Q:據說這次移除了快速出手勳章,那還有哪些團隊為了平衡做出的調整呢?
A:我們做了很多調整,完整說完可能要花一段時間,我可以很快描述的就是放在球員在球場上的表現進步,玩家做出對和不對的事情都會受到獎勵或懲罰。當然,在全新PRO STICK的平衡,讓第一次玩的玩家可以很享受,也能讓老手玩家展現技術。

Q:這次將搖桿投籃的機制重新規劃(移除綠條),可以談談創新的理念嗎?跟按鍵時機點最大的不同點又在哪裡?
A:首先講到按鈕投籃,以前的投籃鍵還是可以用。我們會介紹投籃搖桿的機制是讓玩家可以比較豪賭,玩家時機做得好的話投進藍的機率就會增加。我們介紹這機制還有另一個原因,這個機制可以協助我們解決線上延遲的問題。在以往的機制中網路如果有延遲的話,想要控制綠條會比較困難,但是有Pro stick的話,這個問題比較容易解決。

綠條的改變則是讓出手難易度有所調整,當然Pro stick是新的機制,玩家需要多花時間適應,但當玩家上手後會比之前的方法還要更精準。

Q:本次把控衛極限身高提升到6尺8吋,可以談談改變的理念嗎?系統會不會有其他平衡來反制高身高的控衛呢?
A:其實把身高調高主要是為了滿足玩家社群的意願,當然在現實中也有像是魔術強生 BEN SImmons等高個子空位。遊戲中身高越高有些能力就會下降,例如護球能力等等。另外還有一部份就是敏捷會下降,小個子的控衛會比較敏捷,也較可以發揮出速度優勢。

Q:今年特別有KOBE特別版,遊戲內會有任何與他相關的紀念內容嗎?
A:首先我們很榮幸獲得Vanessa授權,推出本次的「曼巴永恆版」,對於預購玩家來說,他們可以取得完整KOBE內容,例如球鞋、球衣,在MT中也會有一張藍寶石等級的卡。

對於次世代遊戲主機來說,我們也在跟 Vanessa 討論用什麼方式來紀念KOBE,請玩家敬請期待。

Q:有玩家提過有趣的建議,像是讓MC模式從歷史某一個時間點開始,例如從03湖人黃金時代、跟MJ競爭,2K對此看法如何。
A:大家都知道在2K上沒有事情是不可已討論的,我們過去也有很多修正和更新都是基於玩家的意見,所以這部分我先賣個關子,請之後拭目以待。

Q:玩了試玩版後,感覺碰撞真實性提高很多,這背後有做出那些調整呢?
A:玩家之前有提過希望在禁區的肢體碰撞可以更真實,所以我們對此做出了改善。我們新增加了大概50-70幾種的碰種動作。另外在碰撞的部分我們希望可以把重點放在球員的力量上面,所以體積大的球員比較可以把矮小的球員碰撞走。

Q:歷史球隊是否會進行更新?玩家期待的2連霸湖人是否會出現?
A:我們知道很多玩家期待2連霸湖人加入歷史球隊中,但是由於這兩年球員名單中還是有部分球員有授權問題,所以仍無法加入,但目前為止我們已經有新的進展,請玩家靜待。此外,我們在本次新加入了2019暴龍與2017的勇士兩隊歷史奪冠隊伍。

Q:之前曾傳出本次封面球星 Damian Lillard 曾與製作人進行意見交換,我們很好奇他究竟詢問了什麼樣的問題。
A:這其實是男人之間私底下的對話啦,他跟我聊了很多。他問了很多也提了很多跟MC相關的問題與反饋,例如怎麼樣可以讓遊戲更加有趣,其中很大一部份就是在遊戲平衡上的改變,我們也趁機在今年做出很多更改。

由於今年疫情影響,許多球員只能待在家裡。 Damian Lillard 就在這段期間內玩了好幾個賽季,他也跟我們分享很多MC模式故事線的點子,但很可惜我們當初跟他聊的時候本次的故事大部分都已經製作完成,不過他提的這些概念未來或許會出現也不一定。

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