iPhone12遊戲續航低下,蘋果的問題出在哪?

編者按:本文來自微信公眾號「DoNews」(ID:ilovedonews),作者:maomaobear,36氪經授權發佈。

日前,國外網站Phonearena測試最新發售的iPhone12系列。儘管iPhone12搭載的A14處理器在性能上一騎絕塵,但是在續航表現中,不能令人滿意。

在網頁瀏覽中,iPhone12的續航時間為12小時33分鐘,這個成績非常不錯。但是在視頻播放的時候,情況就發生變化了,iPhone12的續航為6小時38分鐘,比iPhone11短個半個多小時。

而到了3D遊戲中,iPhone12的表現非常糟糕,續航只有3個小時,幾乎創造了最低記錄,上一代iPhone11的續航是7小時37分鐘。

為何iPhone12的遊戲續航如此低下?蘋果的問題出在哪呢?我們來看一下。

電池的天然缺陷

與安卓手機相比,蘋果的電池容量一直都非常小,在安卓手機已經普遍4000mah,個別機型上到6000mah的時候,蘋果還在se中用1800mah,iPhone12的電池容量是2851mah。

蘋果長期以來敢於小電池,在於其IOS系統的優化與大小核的控制。

蘋果的小核心非常強勁,這個小核心來自於蘋果的A6改進,規格與ARM的A72相當,而性能經過多年的優化,已經接近A75、A76的水平。

這意味著,蘋果可以很少開啟大核心,日常一直用小核心工作。

而安卓陣營是A55+A77的組合,A55待機,A77工作。實際上蘋果小核心要比A77省電得多。

這樣,蘋果在網頁瀏覽這種輕負載中,芯片耗電比安卓還要小。蘋果敢於使用小電池。

小電池成為iPhone系列續航的天然缺陷。

5G的問題

在以前的測試中,iPhone系列的續航一直不錯,但是到了iPhone12,有了5G就完全不同。

蘋果的5G用了高通方案,為了支持美國的制式,還用了毫米波。

支持毫米波的5G是非常耗電的,華為支持毫米波的產品是早期基帶巴龍5000,功耗也非常大。

海外評測的iPhone12都是支持5G的,而且是支持毫米波的5G,這樣在評測省電時候就非常耗電。

而蘋果針對CPU的優化策略,對於5G通信是沒有用的。所以蘋果的續航就大受影響。

遊戲的功耗

蘋果iPhone在最近幾年,對於遊戲一直不友好。從跑分性能看,蘋果的CPU和GPU性能都非常好,跑分遙遙領先。

但是,真正跑起來,蘋果的大核心功耗過高,很難長時間運行,運行一會就降低頻率,或者切換到小核心了。而GPU強大性能也會快速的耗盡電力。

更糟糕的是,蘋果為了節省主板面積,採用雙層主板,散熱極差。一會就溫度爆表,不得不降低頻率,造成性能下降。

在遊戲測試的時候,如果遊戲本身對性能要求高,那麼為了保證遊戲流暢,就無法大幅減低頻率,功耗也就居高不下。

這樣一來,電池容量小,毫米波5G功耗高,遊戲用到大核心功耗又控制不住,3個小時遊戲就沒電也就不奇怪了。

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