電競雄風 後疫情時代

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【馮欣仁╱先探2101期】

近幾年電競產業快速蓬勃發展,加上中國、南韓及歐美多國將電競列為正式體育賽事,引爆龐大的商機。根據市調公司Newzoo發布的全球電競市場報告指出,二○一九年全球電競產值達十.九六億美元,預估二○二二年產值將達十七.九億美元。電競產品的推廣著重生態系統的培養,一方面與消費者互動,了解需求;另一方面積極參與及贊助電競賽事,組織電競團隊,建立品牌知名度,此為電競產品銷售重要的一環。

整體電競產業產值主要來自軟體、硬體、電競轉播平台等環節,台灣廠商著墨最深的仍在於硬體,而電競硬體包括電競筆記型電腦、桌上型電腦、監視器、機械鍵盤、電競耳機等電腦與周邊,以及上游主機板、顯示卡、記憶體等零組件。前各大筆電品牌紛紛成立電競專屬品牌,例如:華碩(2357)的ROG、宏碁(2353)的Predator、技嘉(2376)的Aorus等;而微星(2377)更領先同業投入電競市場,可說是國內少數具備品牌、主機板與顯示卡等一條龍的專業電競廠商;自從二○○七年推出全球首款可超頻電競筆電GX600後,即轉型為電競系統大廠。此外,近來宏碁延伸電競發展觸角,跨足飲料市場推出遊戲玩家專屬活力飲料「PREDATOR SHOT掠奪者能量飲」,同時成為2020 Predator League英雄聯盟校際盃指定飲料,讓玩家對戰時能量乍現,隨時提升競技戰鬥力。

雙A、微星拚搏電競大餅

在電競螢幕方面,台灣居領導地位。根據調研機構集邦科技(TrendForce)顯示器研究處最新調查顯示,今年電競液晶顯示器(螢幕刷新率一○○Hz以上)受惠於平價電競機種數量增加,以及整體售價下滑的激勵,出貨量上看至一二二○萬台,相較去年成長三七%。此外,近來Mini LED也逐步滲透進電競螢幕市場,例如:華碩首款採用Mini LED的顯示器新品ROG Swift PG32UQX,配置4K HDR面板、具一四四Hz畫面刷新率,亮度高最可達一四○○nit、並通過Nvidia G-SYNC Ultimate認證;微星也推出全球首款搭載Mini LED面板的十七.三吋名為「Creator 17」之筆電。

基本上,電競PC或筆電與一般傳統PC或NB最大差異就在高效能的獨立顯示卡,其核心的晶片處理器則是由Nvidia(NVDA)與AMD(AMD)二大廠商所壟斷,尤其Nvidia在繪圖晶片(GPU)更居領先地位,已取得近七成市占率。Nvidia除了從一開始藉由GPU改變遊戲市場,進而推動更多影像技術成長之餘,後續更將GPU應用在更多網路虛擬化技術發展,並且投入超算領域布局,另外也在自駕系統、邊緣運算,甚至近年在電信網路服務應用也藉由GPU加速協助成長,使得Nvidia旗下GPU產品開始部署應用在更多技術領域。

Nvidia安培GPU第三季開賣

目前Nvidia二大營收來源分別是電競(Gaming)和資料中心(Data Center),二大業務今年第一季營運並未受疫情影響,營收均較去年同期分別成長二七%與八○%,優於市場預期;激勵股價一度創下歷史新高四三一.六九美元,總市值更超越英特爾。Nvidia近來在高速運算(HPC)市場動作積極,除頻頻推高GPU高速平行運算能力,另藉由併購取得InfiniBand高速網路技術來提高效能,掀起HPC市場的高速網路戰端,與四○○G高速乙太網路方案市場居領先群的英特爾競逐相關市場。