《英雄聯盟》把頭像、造型賺的錢分給戰隊!Riot推「全球收益池」電競新制度

雖然《英雄聯盟》職業電競的全球關注度逐年上升當中,但其與傳統職業運動或部分電競項目的最大差別就在於很少《英雄聯盟》職業戰隊能夠處於營利狀態,往往都是靠經營者的資金挹注與贊助商贊助、賽事主辦方 Riot 的補助才能讓一支隊伍勉強有銀彈來維持營運或進行選手補強,就連主要賽區的知名隊伍們都高喊吃不消。

面對這個情況,Riot 在 14 日發表了「電競策略調整」文章,針對韓國 LCK、北美 LCS、歐洲 LEC 三個戰隊需要支付加盟金才可入場的聯盟化賽區推出新的商業模式,同時也會向中國 LPL 賽區討論商業模式轉型的事務,其中包含全新的戰隊合作模式與全球收益池等一系列彌補戰隊鉅額虧損的措施。

《英雄聯盟》LCK賽區隊伍今年曾經因為虧損而曾聯合向官方提出訴求(來源:Riot Games)
《英雄聯盟》LCK賽區隊伍今年曾經因為虧損而曾聯合向官方提出訴求(來源:Riot Games)

在目前的《英雄聯盟》電競合作模式裡,LCK、LCS 與 LEC 戰隊需要支付大約 1000 萬美元(約新台幣 3.1 億)的加盟金才可加盟聯賽,並可獲得聯賽特定收益的一半。原本 Riot 的用意是讓戰隊可以長期保有席次並與聯賽共享收入,結果反而讓戰隊的花費遠超過 Riot 提供的收益,且收益成長也跟不上隊伍經營成本的上升。對此 Riot 已經開放新的贊助類別、調整政策與比賽時程、讓戰隊與選手有機會參與更多第三方賽事,同時依照聯賽收益為戰隊提供最低所得保障、加速收益分潤支付速度、允許戰隊延後或分期支付加盟金,不過對於能否使戰隊永續發展 Riot 並沒有十足的把握。

也因如此,Riot 計畫推出的全新戰隊合作模式打算提供 LCK、LCS 與 LEC 戰隊固定的薪水,並且戰隊們還能獲得《英雄聯盟》電競數位內容銷售營收的分潤。新舊模式的差別在於以前聯賽分潤機制的大頭是來自於贊助商,現在則把重點放在數位內容的銷售上,除了規避掉景氣的影響也能拉高收益上限;而且舊有的贊助模式由於聯賽本身與戰隊的贊助商不同,如果要彼此支持互相的業務可能會導致衝突,新的模式可以讓戰隊與聯賽順利合作提高數位內容的銷售額。

諸如戰隊頭像或冠軍造型都是所謂的遊戲數位內容(來源:英雄聯盟)
諸如戰隊頭像或冠軍造型都是所謂的遊戲數位內容(來源:英雄聯盟)

過往數位內容的銷售分潤只有參與國際賽事的戰隊可以取得,為改善這個情況 Riot 打算建立全球收益池(Global Revenue Pool,簡稱GRP)並依照一般分潤、比賽分潤、粉絲分潤來分配給戰隊,三者各占 GRP 的 50%、35%、15%。一般分潤會直接分配給主要賽區的戰隊;比賽分潤會依照比賽表現分配,其中有地區聯賽名次與國際比賽名次兩個部分,至於粉絲分潤則是屬於獎勵性質,鼓勵戰隊協助聯賽培養粉絲群體並建立戰隊品牌。為了提升 GRP 的金額,Riot 會在賽季中參照以往發售更多《英雄聯盟》電競數位內容。

因為目前全球只有 LCK、LCS、LEC 與 LPL 四個賽區已經聯盟化,其餘像越南 VCS 或太平洋 PCS 賽區都還保有升降制度,所以 Riot 的新型戰隊合作模式應該是與台港澳戰隊無關。近年北美 LCS 賽區隊伍縮編、韓國 LCK 與中國 LPL 賽區引入薪資帽制度都可看出強如主要賽區隊伍在目前的《英雄聯盟》電競環境中也難以實現營利,Riot 必須要在制度上做出改革才能讓《英雄聯盟》職業戰隊們脫離虧損的循環。

多數電競粉絲都很樂意付諸行動來支持隊伍(來源:Riot Games)
多數電競粉絲都很樂意付諸行動來支持隊伍(來源:Riot Games)