【Yahoo論壇】滑世代及其另類物質濫用的3C戒斷症候群

孩童、近視、平板、手機、智慧型手機、藍光、傷害 (圖片來源:Getty image)


讀者投書:王順民(中國文化大學社會福利研究所教授)

幾則3C產品對於新生世代的影響觀察,是有它嚴肅看待的必要。

報導指出:毒咖啡包之類的毒品混合包,使用的人口族群多半是在20歲上下,這其中青少年的使用率已接近5%,至於,手機APP、手遊和臉書等廣義的3C產品,在在都是一項便捷的交易管道,這也使得新生世代的吸毒問題持續惡化;再則,根據調查顯示國內近視度數逾五百度的高三近視學生已經達到三成五,推估20年以後將會因為黃斑部病變、青光眼、白內障、視網膜剝離等成為失明的高風險人口,失明的人數約莫會有50至55萬名之譜。無疑地,3C產品之於「滑世代」的客觀事實,這已經是一項重要的變遷課題。

基本上,3C產品已經無所不在地充斥在你、我的生活世界當中,從職場工作的「必要」到日常作息的「需要」,點明了如何有其涵蓋資訊經濟的「獲利」及其本末倒置的「停損」,任何人都無法逃脫3C的產品迴圈,如此一來,從滑手機的表相行為到認知基模的觀念澄清,此一科技的產出始終是來自於人性,但是,人性又要如何避免迷思在科技的創造之中,僅就3C產品過度與不當使用所可能造成高度近視及其失明之虞的經驗現象為例,一方面,林林總總的產品設計,像是從手機到平板或桌上電腦;從APP到手遊與臉書,固然是從使用端的需求滿足出發,但是,脆弱的心性終究還是抵擋不了官能刺激而來的失控或加惡效應,就此而言,商業部門逕自對價關係的消費牟利行為,其所要履行的企業社會責任,這不應該只是一項單純的道德指稱,而是如何就未來所必須要責付的社會成本,以思索所有人都無法迴避「科技」對於生理、心理、社會以及認知各個發展層面的可能戕害。

事實上,3C產品的可能危害,不單單只是視覺損傷的失明之虞,而是軟體內容物的認知混亂,已經是全面延伸到妳、我的生活世界之中,誠然,手遊之所以扣人心弦,產品的賣點無非是如何引人入勝並且毫無自覺,如此一來,除了使用行為的失控外,失序的人際關係及其失調的社會認知,更是顯現在3C產品內容物裡所不斷增生的社會性虐待,如此一來,來自於暴力、情色或觀念錯亂的加乘效果,正以滴水穿石的方式,模塑妳、我脆弱的心靈結構(mind structure),尤有甚者,背後所集結加總的3C次文化,這更是資訊社會裡一項重要的檢視議題,遠地不說,面對3C的人性誘惑,那麼,像是「多久玩一次?」、「一次玩多久?」、「非玩不可?」以及「玩完之後的身心狀況?」,在在說明了:我們都隨時要去面對此一另類物質濫用的3C戒斷症候群,更遑論對於代際之間所造成的關係衝突。

總之,不飛花的3C景況,四處漫遊的豈止手機、平板或APP與臉書;連帶地,懷璧其罪的又何只是諸多的科技產品,如何賦予人文底蘊以思索科技社會裡的自處之道,這已然是當代3C世界裡一項重要的修為課題。

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