為什麼企二代接班,往往是企業走下坡的開始?要讓下一代有出息,首先要讓他們「資源有限」

作者●紀坪/商周.com專欄作家

華人社會繼承觀念濃厚,不少的中小企業在第一代打拚出一片天後,往往是傳子不傳賢,甚至有不少的大學,還特別開班只專收「企二代」。

跟其他人相比,企二代由於人脈及資源多,因此無論是要接班還是自己創業,都相對容易得多,所以有些朋友曾調侃說,創業要成功,比起自己有能力,還不如老爸有能力。

偏偏我見過不少的企二代,在接班或創業後,反而將公司迅速地帶往頹勢,而他們的其中一個通病,也正是因為老爸給的「資源太多」。

什麼意思?

因為他們並非白手起家,因此一掌握家裡資源後,想請客就請客,想聘人就聘人,想擴點就擴點,想擺闊就擺闊,對於企業的成本收益反而缺少了敏感度,反正出了亂子,有什麼麻煩都有人會扛,他們只要顧著打點好自己的門面,讓自己像個成功的二代企業家就好。

所以經常可以聽到不少中小企業的二代,將上一代的江山給敗光,正是因為他們沒有「資源有限、慾望無窮」的思維。

因此,不少聰明的老爸,其實都很清楚要讓二代有出息,首先,你要先讓他們「資源有限」,他們才能學會「運用資源」。

所有進步的動力,都是在有限的資源下產生

記得小時候玩過不少好玩的電腦策略遊戲,而這些經典的好遊戲,通常主角都不是最強的,而是在資源相當有限的局勢下,要想辦法去找到自己的利基。

因為「資源」相當的有限,在遊戲初期,要金錢沒金錢,要人才沒人才,要名望沒名望,因此為了能夠順利地破關,所有的資源都得謀定而後動,要攻打哪個城,要出動多少兵馬,要備妥多少糧草,要砸多少重金禮聘賢士。

而也正因為遊戲的「資源有限」,才更能讓玩家入勝,投入心力腦力去思考,也得以激盪不少的想法及創意。

然而在遊戲「正常版」發行過一段時間後,通常遊戲公司就會發行所謂的「加強版」再賺一筆。

何謂加強版?

遊戲的錢不夠用?你可以去調多,自己的能力太弱?你可以去調強,好人才太難招募?你還可以調低這些人的忠誠度,方便你挖角。

換言之,這就是一個跳脫現實「資源有限」的假設,變成「資源無限」的版本,然而這樣的版本一來沒有挑戰性,二來也扼殺了不少的創意,從另一個角度來看,這就像是擁有過多資源的「二代」。

想要培養優秀的下一代,資源得先受限

沒有足夠的時間、金錢、經驗,反而更能激發人們的想像力及潛力,資源有限會逼我們產生動力去思考,好好盤點現有的資源,在有限的條件下找出一個較好的方向。

自古以來,所有具有創造力的人,都是在受限的情況下激發創造力。最好的小說作品,都是在少少的幾個主要角色互動中激盪而出。最好的論文著作,都是在少少的幾個重要觀念中堆砌而出。

開一家咖啡廳,如果你只有一百萬,還得要想辦法獲利時,那麼每一個裝潢、設備、人力的決策,勢必都得考慮再三,如此每一個決策都會是精心之作。如果你根本沒有預算的限制,還不用考慮營利時,那麼每一個決策都只會是隨意的揮霍之作。

想要培養優秀的第二代,不是不要給資源,而是資源一定要「受限」,讓他們感受到資源的有限,並能夠自負盈虧,了解到自己的能耐。

如果第二代很傑出,給了太多資源,有時反而是在扼殺他們更多的可能。如果第二代很混蛋,給了太多資源,那麼只是在餵飽他們的物慾及大頭病,增加他們犯大錯的機會。

沒有多多益善這種事,有所限制,才能有所作為。

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