holo indie品牌團隊:已有50款遊戲申請加入,預計每年推出10款

作為全球知名的 VTuber 品牌 hololive production,在日本成為上市公司後的影響力越來越巨大,除了大量的同人二創影音外,更在去年 12 月宣佈了「holo indie」遊戲品牌,讓粉絲們的同人遊戲也能獲得收入。而近日 holo indie 團隊接受訪問,提到目前至少有 50 款遊戲申請並且正在審查中,預計每年會推出 10 款遊戲。

(圖源:HoloParade/holo Indie)
(圖源:HoloParade/holo Indie)

holo indie 是hololive production 旗下的遊戲發行品牌,粉絲可以自由選擇是否要加入,只要加入就可以讓作品進行販售,並且從中獲得收益。而目前加入 holo indie 已經推出的遊戲,有像是去年首發的《Holo Parade》,以及今年由《HoloCure》作者打造的《Holo X Break》,以及格鬥遊戲《Idol Showdown》,以及《WOWOWOW KORONE BOX》、《Miko in Maguma》。

最近外媒 Gamesradar+ 訪問了 holo indie 的團隊,提到當初會決定成立遊戲發行品牌,就是看到了《HoloCure》和《Idol Showdown》的成功,讓他們在內布開始討論,是否應該提供某些方式去進行官方支援,尤其是《Idol Showdown》推出後,加強了他們認為應該要推出 holo indie 這品牌的想法,當然起初還沒有確定名字。

(圖源:Idol Showdown/holo Indie)
(圖源:Idol Showdown/holo Indie)

holo indie 團隊認為,這種發行方式可以讓 holomen 們、粉絲和遊戲開發者進行更密切的互動。甚至對於 holomen 們來說,還可以把這些遊戲變成自己的直播內容,開發者也能通過 holomen 們獲得認可,同時創造了一種粉絲可以享受到娛樂內容的環境。當然,這些 holo indie 發行的遊戲,都會嚴格遵守相關指南,確保不會有遊戲出現損害 hololive 品牌與形象的表達方式。

同時也提到,目前 holo indie 的多款遊戲中,只有《Holo Parade》是付費推出。這點 holo indie 有解釋,是否要付費這點,是由他們和開發者一起討論出來,讓這些粉絲遊戲開發者將作品收益化的做法,對公司來說是一項全新的嘗試,因為要在如何保護公司智慧財產權以及對待粉絲創作內容之間去取得一個平衡,可以說是非常有挑戰性的事情。當然粉絲創作也確實可以提高公司智慧財產權的知名度和吸引力,只是另一面來說,同樣有可能會對 hololive 的成員們造成傷害。

(圖源:Holo X Break/holo Indie)
(圖源:Holo X Break/holo Indie)

在考慮到是否會對開發者們帶來負擔的情況下,很難去製作一份明確的指南,但 holo indie 團隊希望,可以在擴大這些粉絲創作收益化潛力的同時,注意到潛藏在其中的風險。

至於目前遊戲都是免費為主的情況,holo indie 認為大多數開發者都是充滿熱情的粉絲,希望能免費讓其他粉絲與 holomen 都玩到,甚至有不少是在 holo indie 品牌公開前,就已經確定好計劃的遊戲。所以他們也預計接下來,在 holo indie 公開後開發的遊戲,申請付費的數量將會增加。

  • holo indie 發行的付費遊戲,大部的收入都會給開發者。

  • 目前申請 holo indie 的遊戲數量至少有 50 款,比預期還要多,所以審查和評估時間同樣會拉長,從通過審查到完成遊戲後推出,可能要 1 到 3 個月的時間。

  • 通過審查後,他們也會要求一些地方需要調整,這樣才能在 holo indie 品牌下發行,並且和開發者合作,根據一些時間表來安排推出時間。

  • holo indie 預計每年會推出約 10 款新遊戲。

  • 未來 holo indie 會考慮去主動接觸那些曾開發過熱門遊戲的開發者。

(圖源:WOWOWOW KORONE BOX/holo Idie)
(圖源:WOWOWOW KORONE BOX/holo Idie)