《最後生還者2》玩家對劇情不滿,總監與編劇專訪解釋劇情用意

最近由頑皮狗工作室所開發的新作《最後生還者 第II章》於上週五 (19) 日正式上市,其劇情演出引起了全球玩家一面倒的罵聲,紛紛給出負評。與此同時上市前解禁的全球媒體評價卻幾乎一面倒的給出了滿分的評價,如此兩極化的現象引起了玩家們的熱烈討論。此外頑皮狗副總裁 Neil Druckmann 在 twiiter 上近期的各種貼文也被許多喜愛《最後生還者》一代的玩家認為是各種消費遊戲角色,而最近他與遊戲編劇 Halley Gross 一起接受了外媒的專訪,語出驚人的表示:他們其實害怕玩家喜愛《最後生還者》一代的結局,而讓玩家持續做出他們不想做的事情是有意而為之的。

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《最後生還者2》上市首日玩家評分大暴死:遊戲畫面優秀但劇情令人無法接受

※暴雷警告,請還沒玩過遊戲的玩家斟酌觀看!

《最後生還者 第II章》當中玩家必須要交互操作兩位角色,艾莉與艾比,對此 Neil Druckmann 表示這是為了讓玩家對艾比產生共情,玩家在一代當中已經透過操作的過程與喬爾、艾莉建立起了深厚的感情,因此讓玩家在《最後生還者 第II章》中操作艾比也是一樣的原因,開發團隊希望玩家們也能與艾比建立起深厚的情誼,不認為她是一位純粹的反派,也希望玩家在過程中能意識到艾比與艾莉其實非常相像。

然後,《最後生還者 第II章》中引起爭議的一部份就是角色常常會做出不符合玩家預期的行動,對此 Neil Druckmann 表示,一代時想達成的事情是讓玩家與喬爾重合,並理解為何喬爾會做出這樣的決定。但同時他們也認為當玩家操縱的角色不符合玩家的意願,做出玩家不想做的行動時很有意思。如果是看電影的話就只是被動的接受、但玩家透過遊戲,操縱角色經過遊戲旅程之後當發現角色的重大抉擇不是自己所想時,那就會有有趣的糾結與反應。

Neil Druckmann 進一步說,二代艾莉之所以無法理解喬爾於一代結尾所做的選擇的原因在於,因為一直以來喬爾都在幫助艾莉活下去,但每個人都在做自己認為對的事情,而艾莉卻到二代的末尾才開始理解這件事情,而喬爾則是自始至終都是為了家人能夠不顧一切的人。

編劇 Halley Gross 也說,他們想讓玩家理解的是一開始艾莉就沒有和玩家站在一起,反而是玩家要透過遊玩的過程來理解艾莉的過去,了解艾莉復仇的動機,從一開始「殺了那些兇手」到直面自己對於喬爾的負罪感,因此到最後才會選擇寬恕艾比。而之所以在遊戲中會不停的回憶是因為要提醒玩家為什麼艾利會走上復仇之路,此外也表達喬爾與艾莉間的關係其實是不停在改變的。而《最後生還者 第II章》想講述的是「選擇的後果」,因此插入回憶片段是必要的。

Neil Druckmann 說,很擔心大家都喜歡《最後生還者》的開放式結局,因為人們會一直討論「艾莉知不知道喬爾說謊?還是只是無視了?」,他們想在二代中透過回憶片段來闡述艾莉的心理狀態,從否認到懷疑,最後相信但又否認喬爾,他們想營造出在喬爾死時,玩家還覺得艾莉是恨著喬爾這樣的結果。而遊戲的結尾則是對這個情節的大轉折。

因此對於製作團隊來說,他們認為《最後生還者 第II章》的故事主要講述的是艾莉自己的救贖之旅,透過原諒艾比來讓自己獲得救贖,不過他們也承認,遊戲的結局是遭到修改的,本來是艾莉成功復仇之後被第三者給殺死,最後才改成了現在這個版本。

而在故事後段,艾莉離開狄娜去找艾比的原因是因為想在這趟旅程中找到一個答案,想要找到一個認為自己是對的結果,如此一來她才能從過去的陰影中解放出來。最後結局放下喬爾的吉他則象徵著艾莉已經把喬爾放下了,準備前往新的人生。這樣的「放下」正是開發團隊想帶給玩家在《最後生還者 第II章》中的遊戲體驗,Neil Druckmann 也表示,如果沒有辦法像這次一樣抓出這次的情感主軸的話,那麼可能就不會有《最後生還者3》。

《最後生還者 第II章》在全世界引起了非常兩極化的評價,但極高的討論熱度也讓遊戲上市首周衝出了很好的成績,超越《秘境探險4》成為 PS4 世代銷售最快的遊戲。