外媒談 Google Stadia 失敗主因:「他們更想展示新技術,而非打造好玩的遊戲」

2019 年三月,科技巨頭 Google 推出了自己的遊戲串流服務 Google Stadia,並且認為這將是一項徹底改變遊戲行業的新技術。或許 Google 的看法並沒有錯,因為 Nvidia Geforce Now 與 Steam Link 的成功證實了雲端遊戲串流的未來性,而 Google 做為全世界最大的科技巨頭之一,對於雲端業務也非常熟悉,本該讓 Google Stadia 成為 Google 進軍遊戲產業的敲門磚,但他們卻失敗了:日前 Google 宣布將不再投資 Stadia 的遊戲娛樂部門,部門主管離職,工作室關閉,未來僅會引入第三方遊戲。對此近日便有外媒總結了 Google Stadia 的失敗原因。

根據外媒報導,Google Stadia 的老闆表示,他們不會進一步投資遊戲開發,而將轉變為一個純雲端遊戲平台,藉由引入更多的第三方遊戲來維持 Stadia 的營運。而根據調查報告表明,這個結果幾乎不可避免,因為 Google 缺乏對於遊戲開發的理解,他們並沒有意識到開發遊戲與開發新技術之間的差異有多大。

舉例而言,遊戲開發商常被 Google 要求盡力展示 Stadia 本身的技術有多強大,而非以好玩的遊戲為目的開發遊戲。遊戲開發者認為,Google 缺乏對遊戲內容的承諾,這點與 Amazon 很像,Amazon 同樣坐擁許多資源,但在遊戲產業上卻幾乎沒有任何作為。對於該如何改善 Google Stadia 的現狀?根據內部消息人士的說法。「他們最好像微軟一樣,買下遊戲工作室,給他們錢,然後剩下的什麼都不要管。」