IGN 評選十大成癮線上遊戲,你中了幾項?

IGN評論《十大成癮遊戲》
IGN評論《十大成癮遊戲》

遊戲媒體 IGN 新影片評論「十大成癮線上遊戲」,囊跨了非常多到現在可能很有歷史卻仍然很長紅的作品,有多少作品也是你到現在都非常上癮的,你一次混吸了多少種作品?讓我們看看這些排名吧:

10.《鬥陣特攻》

《鬥陣特攻2》開發畫面
《鬥陣特攻2》開發畫面

《鬥陣特攻》自從 2016 年釋出以來,因為豐富的角色跟競技性,以及在年底開始登場的 OWL 職業聯賽,創造出非常強的遊戲人口與社群,雖然最近被評論與擔心因為《鬥陣特攻2》的開發而影響原本的更新,不過平均人數與社群大小仍然非常驚人,其故事與世界觀及獨特的角色也是吸引玩家的一大重點。

9.《天命二》

《天命二》
《天命二》

《天命二》刺激有趣的 PVE 的戰鬥體驗以及星際物種對抗,以及在剛開始與動視合作吸引了非常多同時在遊玩《鬥陣特攻》的暴雪玩家,雖然剛開始的資料片以及社交功能較低遭玩家抱怨,可是也因為這樣創造出強韌的《天命二》社群,美國也因此有守護者展覽這樣的獨特社群活動;在脫離動視之後,《天命2》:暗影要塞新資料片的誠意十足,也吸引了非常多玩家回鍋。

8.《要塞英雄》

《要塞英雄》
《要塞英雄》

《要塞英雄》原本並沒有非常熱門,開放獨特的建築與吃雞並行玩法,加上創造實況新時代的實況主 Ninja 屢次引發關注,甚至登上《時代雜誌》熱門人物,使這遊戲成為全球熱門(尤其是美國),不斷更新與知名 IP 合作,包括《復仇者聯盟》、《星際大戰》等等,讓玩家永遠有新鮮玩法與體驗。

7.《虹彩六號》

《虹彩六號》
《虹彩六號》

《虹彩六號》高強度與戰術技巧的玩法,在競爭激烈的第一人稱遊戲市場中打出一片天,技能與道具的使用配合,刺激的每個轉角每一面牆都是精采,社群與建立的賽事也讓遊戲關注度不斷,前述優點也可能是缺點,因為高強度高門檻玩法,可能會因此逼退一些新手與嚐鮮玩家。

6.《CS:GO》

《CS:GO》
《CS:GO》

由 Valve 與密道娛樂合作開發《絕對武力:全球攻勢》,因為跨平台的上市以及 Steam 版本的玩家社群眾多,競技模式讓玩家挑戰自身極限,遊戲物品的「投資」也成為話題,歐洲的巨大 ESL 聯盟也撐起賽事,各地社群賽事也不斷,贊助商蜂擁而來,但究竟為什麼《絕對武力》系列會是《CS:GO》這款紅而不是《CS:S》、《CS:CZ》,似乎沒人有答案。

5.《爐石戰記》

《爐石戰記:英雄戰場》
《爐石戰記:英雄戰場》

早在 2014 年就開始,以《魔獸世界》的遊戲世界觀為基本而建立的巨大卡牌遊戲,算是開啟了電子卡牌遊戲的新路程,拆卡組合的魔塵系統也補足了卡片遊戲的價值問題,並隨著有趣的單人副本與賽事讓社群不斷討論,雖然曾發生「聰哥事件」但是似乎不太影響上癮程度,尤其《爐石戰記:英雄戰場》模式,讓玩家們更是難以自拔,不斷不斷的按下去,相信這場會吃雞。

4.《英雄聯盟》

《英雄聯盟》手機版本也準備釋出
《英雄聯盟》手機版本也準備釋出

《英雄聯盟》從 2009 年開始,作為一款 DOTA 類遊戲打出一片領土,在台灣方面從 S2 世界大賽開始,幾乎成了全民遊戲,當時如果你是不玩《英雄聯盟》的人甚至可能會被排擠邊緣;其不斷更新與其他有去節慶模式,更創造出獨特的角色偶像與現實偶像合作的樂團如「K/DA」與「真傷樂團」不斷挑戰遊戲界與音樂甚至設計界的酷炫合作,其《英雄聯盟》世界大賽更是每年電競界矚目的重大焦點之一。如今《英雄聯盟》十週年計畫,更將《英雄聯盟》宇宙往更多方向發展,將成為巨大而多方向的遊戲品牌。

3.《DOTA 2》

《DOTA2》
《DOTA2》

Valve 在 2013 年推出的《DOTA 2》被認為是比起《英雄聯盟》更具有戰術與高門檻的遊戲,在歐洲、俄羅斯與中國等地都有相當大的人氣與戰隊聯盟,並配合 Steam 工作坊讓玩家有更多更彈性的模式與製作,也是 Steam 作為挑戰《英雄聯盟》的主要作品:由 Google 開發的 A.I. 人工智慧也是從這款遊戲以及 《星海爭霸二》開始學習與挑戰人類。

2.《Final Fantasy XIV》

《Final Fantasy XIV》
《Final Fantasy XIV》

《Final Fantasy XIV》也就是線上版本,嚴格來說是二版《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》,初版因為遭玩家批評品質差勁而停止營運並以新引擎等改善一切問題重新啟動,並由新團隊與吉田直樹監督製作副本與任務等內容,奪回了玩家的信賴,甚至在社群間曾引發出《Final Fantasy XIV》能打敗《魔獸世界》的說法,雖然結果是以訛傳訛,但是也代表玩家對於這款遊戲的好評。

1.《魔獸世界》

《魔獸世界》
《魔獸世界》

作為一款 2004 年發售,最長壽的線上遊戲,打破了非常多遊戲的紀錄,也幾乎制定了所謂線上遊戲的定義,《魔獸世界》奪走了世界各地多少玩家的人生、成績、女朋友;巨大無比的《魔獸世界》世界觀與精采故事、每一次改版的精緻與史詩動畫,創造屬於暴雪娛樂的一種傳奇,就算在人數可能稍稍減少的新版本,《魔獸世界》也推出了經典版,再次的奪去因為這遊戲失去一切玩家的靈魂。

*以上為影片內容講評,不代表作者對於遊戲的評論*