靈光一閃創造熱門大作,《要塞英雄》的大逃殺模式竟是在Uber中想出來

《要塞英雄》的大逃殺模式時至今日早已成為全世界最受歡迎的大逃殺遊戲之一,而 Epic Games 的前 CCO Donald Mustard 最近接受了訪問,提到《要塞英雄》中這個極度受人歡迎的大逃殺模式居然是在 Uber 中想出來的,而事實證明了,這個想法真的十分正確,也讓《要塞英雄》成為了全世界最受歡迎的遊戲之一。

(Credit:Epic Games)
(Credit:Epic Games)

綜合外媒報導,Donald Mustard 回顧,《要塞英雄》中要有大逃殺模式的這個想法源自於另一款大逃殺遊戲《絕地求生》—《絕地求生》的成功代表了大逃殺遊戲的確受到玩家們的注意。而那時是 Epic Games CCO 的 Donald Mustard 表示,大逃殺模式就像是找到了新方法讓許多玩家一起參與一場遊戲。

2017 時某次會議的車程,他與 Epic Games 的創辦人 Tim Sweeney、當時的 CEO Paul Meegan、技術長 Kim Libreri 坐在 Uber 裡,「然後我們就開始思考讓《要塞英雄》中有大逃殺了。」,後來,這四人組決定真的在《要塞英雄》中做出大逃殺模式,並且在 Uber 中開始完成《要塞英雄》大逃殺模式的設計,最後這份設計文件完成了《要塞英雄》的大逃殺模式,讓《要塞英雄》不但成為另一款全世界最受歡迎的遊戲,也讓 Epic Games 成為全球最成功的遊戲公司之一。