遊戲開發者對「服務型遊戲」未來堪憂:考慮以付費遊戲和DLC為主要商業模式

近日,一項由 Game Developer Collective 組織發布的研究調查顯示,大多數遊戲開發者不太確定《天命2》、《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《鬥陣特攻2》等服務型遊戲是否代表了遊戲行業的可持續未來,並認為付費 DLC 的回歸可能是更好的選擇。

《天命2》(圖片來源:Bungie)
《天命2》(圖片來源:Bungie)

根據外媒 Game Developer 報導,約 39% 開發者認為現今服務型遊戲的商業模式有「輕微擔憂」,另外有 31% 開發者表示他們「非常擔心」此現象,僅有 29% 開發者表示該商業模式的「不確定與沒有擔憂」。

當談到服務型遊戲如何影響行業時,約 45% 開發者對這些服務型遊戲持負面看法,44% 開發者則持更複雜的觀點。以他們的觀點來看,服務型遊戲被定義為具有頻繁更新和遊戲內課金功能的線上遊戲,因此如何穩定推出能讓玩家喜愛的可持續內容是重要課題。

《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(圖片來源:Rocksteady Studios)
《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(圖片來源:Rocksteady Studios)

調查結果顯示,遊戲開發者對服務型遊戲的關注點在於可持續性內容,有 63% 遊戲開發者擔心玩家會對遊戲失去興趣,其中 62% 遊戲開發者承認他們擔心其他服務型遊戲會搶走其核心玩家。另外,該調查也顯示 57% 遊戲開發者表示服務型遊戲很難長期保持玩家的興趣。

有趣的是,約 30% 開發者表示,他們的工作室正在嘗試回歸「付費DLC」商業模式,另外也有 76% 開發者考慮為遊戲設定售價而非免費遊戲。這些遊戲開發者認為,主打免費遊玩的服務型遊戲如果經歷失敗,遊戲工作室與開發人員可能會導致倒閉和大量裁員的結局。

《鬥陣特攻2》(圖片來源:動視暴雪)
《鬥陣特攻2》(圖片來源:動視暴雪)

目前全球遊戲行業有 500 多間遊戲工作室正在開發服務型遊戲,雖然有人質疑該研究結果,但實際情況是不少遊戲發行商已明確表示,服務型遊戲將會繼續存在。由 Game Developer Collective 提出的研究調查結果顯示,絕大多數遊戲開發者仍不確定服務型遊戲會有多少的可持續性內容。