衛福部稱二次元創作自由與兒少權益會議「有結論」 動漫界代表「拒背書」:無實質討論

▲ 示意圖

台北市 / 林彥廷 綜合報導

衛福部昨(21)日邀請動漫界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流。其中新聞稿中指出會議得出4結論,引發與會業者不滿,紛紛發聲明表達「拒絕背書」,並控訴會議並未就議題進行實質討論。

延伸閱讀:二次元創作遭iWIN下架引爭議 衛福部今邀各界交流意見 得4大結論

衛福部昨日發布「二次元創作自由與兒少權益並重 ,福部將調整現行處理流程」新聞稿中提到,衛福部邀請各界業者召開會議,並初步得4結論,不過新聞稿曝光後引發與會業者不滿,各自發出聲明回應。

ACGN 創作權益推動協會指出,本次會議就結果而言,各方並未就議題進行實質討論,自然也未達成全體共識。衛生福利部保護服務司公告之「初步結論」,實際僅為該司單方之意見,協會無意為此說法背書,呼籲保護司請勿將此公告誤導為各方同意之會議結果。

協會提到,罪刑法定原則為我國刑法之根本,當中即明確要求判斷要件該當性時應從嚴,禁止類推適用,以免造成刑罰範圍膨脹,使人民動輒遭到刑罰侵害權益。會議中他們亦主張,保護司任意擴張解釋管制二次元之行為,亦與憲法第11條欲保障之言論、著作、出版等自由,希望尊重、促成社會多元價值之精神相悖。

協會認為,「規範虛擬創作」之手段與「保護兒少」之目的,兩者之關聯仍然薄弱難以確定,而「兒童及少年性剝削防制條例」相關條文卻仍貿然加以相當於「洩漏國防機密」、「肇事致死逃逸」等罪之重刑,顯然違反比例原則。

協會強調,未來將持續爭取相關族群權益,並將出席3月27日iWIN網路內容防護機構舉辦之「虛擬兒少性剝削 iWIN 案件處理標準多方利害關係人討論會議」,向對方說明表達訴求,爭取各方的理解與認同。

圖片翻攝自 ACGN 創作權益推動協會 臉書
圖片翻攝自 ACGN 創作權益推動協會 臉書

▲ 圖片翻攝自 ACGN 創作權益推動協會 臉書

 

台北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會)指出,會議僅為各方意見之陳述與表達,並未有實質討論,各方代表亦於會後無具體共識,遑論共同聲明或結論之有。新聞稿內容所云亦非本會於會議中所得內容,本會對會議結果與新聞稿深感遺憾,並拒為該新聞稿背書。

圖片翻攝自 台北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 臉書
圖片翻攝自 台北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 臉書

▲ 圖片翻攝自 台北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 臉書

 

PTT「C_Chat」版務發出聲明表示,未同意保護司定論之任何「結論」。聲明中指出,本次會議實質為各方交流意見之性質,並無任何實質「結論」可對外宣告、展示。衛福部發表之新聞稿實則草率且粗魯。關於此會議,「不會為衛福部保護司發表之新聞稿或往後任何聲明背書」。

圖片翻攝自 PTT C_Chat
圖片翻攝自 PTT C_Chat

▲ 圖片翻攝自 PTT C_Chat

 

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